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ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 サポート技枠の選択肢情報 オトモスキル枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 雇用レベル 雇用数 潜りについて ガードについて 怒り状態について 食事効果 オトモの基礎サポート傾向に関して テンション サポート行動について 特訓用の書の入手法 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 二つ名武具の作成条件 端材について ニャンターの基礎 概要 MHXからの新要素で、雇用したアイルーをハンターの代わりに使用してクエストに出撃することができる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 「ニャンター」という一つの独立した武器種とみなしていいだろう。 ニャンターのメリット ニャンターのデメリット スタミナの概念が無くダッシュし放題デフォルトで耐寒・耐暑完備ピッケル・虫あみ消費無しで採集可能大型モンスター常時マーキング捕獲用麻酔玉&こやし玉の無限使用が可能抜刀状態でダッシュ可能地面に潜って移動可能武具作成にかかるコストはハンターより遥かに低い武器の斬れ味低下なしHPが0になってもモウイチドングリがあれば乙らない闘技/訓練を除く全クエストに参加可能護石が装備不可で、護石に振り回されずに楽しめるカワイイ 開幕のサポートゲージが0、立ち上がりが少し苦手護符・爪除くアイテムが一切使用不可けむり玉に相当するサポート行動なし回復手段が少なく性能も弱いので立て直しが極めて苦手睡眠はふらふらせずに即行動不能になる緊急回避が使用不可能でとっさの生存性に難ありレベルが低いうちは能力が低いレベル上げにある程度時間がかかる素の火力は低めで強い猫を育てるには知識と厳選が不可欠火力を出すにはガンナー以上に知識と経験が必要防御力が低め(剣士とガンナーの中間程度)視野がハンターより低く、距離感に慣れるまで時間がかかる覚悟を決めたなら大量のケルビの角を仕入れて衝撃に備えよ スキル・サポート行動は「伝授」システムにより、アイルーからアイルーへ伝授することも可能。 雇用時に取得していたスキル・サポート行動を別の能力に覚えなおすことも可能になった。 (制限あり。詳細はスキルのページを参照) 狩猟傾向(大型一筋やバランス等)は雇用時に提示されているが、オトモ広場の施設によって変更が可能であるため、 さほど意識することは無いだろう。 また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 雇用 猫を雇用できるのは、開始後にネコ嬢との会話からすぐ可能。 また、村クエを☆2まで進めると他の村に行けるようになり、そこで追加のスカウトが可能になる。 最大の雇用数は84匹までである。 配信オトモの雇用 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 本作では専用オトモスキルを覚えている。雇用した時点で解放され、他のオトモに伝授出来る。 解雇してもいつでも再雇用できる。(ただし初期Lvに戻る) すれ違い通信 すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 交換と言っても、配信に設定したオトモが居なくなったりはしないので安心を。 サポート技枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:傾向ごとに2種類からランダム(伝授可) 3枠目:プチタル爆弾の技 4枠目:薬草笛の技 5枠目以降:ランダム(最大12枠目まで) 伝授用空枠:2枠 オトモスキル枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 2枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 3枠目:以降:ランダム(最大10枠目まで) 伝授用空枠:2枠 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル サポート技枠 サポートゲージ 記憶力 テンション上限 レベルキャップ解放条件 1 3 3 3 3 - 5 4 4 3 3 - 10 4 5 4 4 - 15 5 6 4 4 - 20 5 7 4 5 初期上限 25 6 8 5 5 30 6 9 5 5 35 7 9 5 5 集会所★4「大師範の試練」or 村★7「ニャンター、お使い再び」or集会所★6「妖艶なる舞+不動の山神」or 村★10「恐れ見よ、赤き災厄の彗星を」 40 7 9 6 5 45 7 9 6 5 50 7 9 6 5 集会所★7「モンスターニャンター」(参加条件:HR8以上) or G★1到達 51 7 9 7 5 75 7 9 8 5 集会所★G2「原生林コンガ戦線」or G★4到達 99 7 9 8 5 集会所★G4「モンスターニャンターXX」(参加条件:HR13以上)or HR35 雇用レベル レベル 解放条件 1 初期 5 村★4「雪山のポイント捜索隊!」or HR4 10 村★6「牙と毒の沼地」or HR5 20 集会所★5「炎天下の麻痺牙」or HR6 30 村★8「桃毛獣のトサカ破壊に挑戦!」or G★2到達 45 村★10「怒涛のドスラッシュ!」or G★3到達 60 G★4「海竜の頭部破壊に挑戦!」or HR35 雇用数 数 解放条件 36 初期 48 村★3「森丘の悪戯っ子」or HR4 60 村★4「跳狗竜の頭部破壊に挑戦!」or HR4 72 村★6「盾蟹のヤド破壊に挑戦!」or HR5 78 村★7「疾走するドスランポス」or G★2到達 84 村★9「岩竜の胸部破壊に挑戦!」or G★3到達 潜りについて 地面を掘る⇒飛び込むの動作で地中に潜る。オトモスキル潜り上手の術は掘る動作を高速化する。 基本的には潜りきるまで無敵はない(一部サポート行動を除く) 潜っている間は以下の恩恵が受けられる 体力ゲージの赤ゲージの回復速度が向上 毒・火やられのダメージ無効 しゃがみと同様に時間経過で裂傷が回復 以下の条件で強制的に地上に飛び出す 咆哮を受ける(防音無効) 振動を受ける(耐震無効) 潜れない地形に移動する 地中まっしぐらの技を使用後にエリアチェンジする 上二つは地上に出た後大きな隙をさらす。 ガードについて モンスターの各攻撃には攻撃力とは別に、ガードした際のノックバックに関する威力値と呼ばれる値が設定されている。 攻撃をガードした際のノックバックの大きさはこの威力値とガードをした側のガード性能とを比較して大中小三通りで決定される。 猫の場合ノックバック小はそのままガード状態を継続するが、ノックバック中と大では硬直終了後にガード状態が強制解除される。 ただしこの硬直中に攻撃を受けた場合はそのまま連続でガードが出来る。 ダメージのガード貫通はノックバック大で起こり、ノックバック中でもダメージが貫通する攻撃もある。(要検証) ガード猫は素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、さらに「ガード性能の術【大】」を装備するとかなりの攻撃をガード貫通されずに耐える事が出来る。 ただし、固有スキルの「ガード性能の術【小】」は「ガード性能の術【大】」と効果が重複しないので注意が必要である。 ガード解除の瞬間は操作不能になるが、 ガード中にA、B、X、を押すとガードをキャンセルしてそれぞれブーメラン、回避、叩きつけを出す事が出来る。 ノックバック小では硬直後にガード状態が継続されるので、モンスターの攻撃をガードした後、硬直がとけた直後にガードをキャンセルしてブーメランを投げられる。 これを利用して咆哮小や振動をガードしてゲージを溜めつつカウンターでブーメランを投げる戦術が有効である。 怒り状態について ニャンター:「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動。 怒り蓄積値は被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過などで溜まっていく。 怒ると会心率や移動速度のアップなどいくつかの要素が強化される他、怒り専用モーションが解禁される。 (ファイトのみさらに追加モーションあり) 継続時間はサポート傾向によって異なり、ファイトで100秒、ボマーで75秒、その他90秒である。 オトモ:サポート傾向別の怒り条件を満たす。この時怒りにも発動率があり、「応援ダンスの技」やSP状態などで 発動率を高めることが可能。なお発動条件を満たして内部的に怒りフラグが立っていても 被弾などで直前の行動を潰されていたりするとうまく発動しないことがある。 怒ると体力が全回復し、サポート行動の発動率がアップ。また、一部サポート行動は怒り時限定のものがある。 怒りにもクールタイムの存在が示唆されており、一度怒り状態になると再び怒るのに一定時間の経過が必要な模様。 食事効果 指導術:経験値1.5倍 投擲術:ブーメランのモーション値1.15倍(武器攻撃のみ、サポート行動には乗らない) オトモの基礎 サポート傾向に関して サポート傾向による違い基本ステータス 固有・固定のサポート行動&オトモスキル 優先して使う得意なサポート行動 爆弾攻撃の威力補正 攻撃傾向(近接重視・バランス重視・遠隔重視) 混乱してしまうタイミング テンション アイルーにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほどサボりづらく、色々プラスになる。 Lv10以下では最大値は3だが、10~19は4、20以降は最大の5まで上がる。 テンション状態はステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 ■テンションが高いほど有利になる行為 戦闘中にサボりづらくなる 交易でのアイテムが増加する モンニャン隊での探索範囲の丸が大きくなる 特訓での経験値取得量が増えるテンションが最低になっていると経験値はほとんど入らなくなる 超特訓の回数が増える特訓中にどんどんテンションが下がっていくが、途中キャンセルせずに完遂すること ■テンションが上がる要因 休憩 無命令状態 食事 超休憩 ■テンションが下がる要因 クエスト出撃 戦闘中にダメージを喰らう 命令を複数回受ける モンニャン隊出撃 交易 特訓 超特訓 サポート行動について オトモのサポート行動はニャンターのようにゲージを消費して発動するシステムとは異なります。 技によって異なり 技毎に準備時間があり、準備時間の終わっている発動可能なものを選んで使う。技を使う周期があり、20秒毎だと推測されます(ネコまっしぐらの技など) 怒り発動時に必ず発動する(武器強化の技) 怒り時のみ使える(大タル爆弾の技など) 準備時間が終わっているものを、特定のタイミングで使う(薬草笛の技、解毒・消臭笛の技など) などがあります。 基本的にコストの高い技ほど準備時間が長いです。 特訓用の書の入手法 以下の二つの条件を同一のネコについて満たすことでもらうことが可能 クエストの出撃回数を10回以上にする(サブタゲ不可) 特定のレベル以上になる レベル20以上:超特訓の指南書 レベル35以上:超特訓の秘伝書 レベル65以上:超特訓の奥義書 レベル75以上:超特訓の奥義書 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 村★8以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(50%) G★1以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(80%で1つ、20%で2つ) 集会所上位イベクエ「名探偵コナン・連続狩猟事件」(50%) 二つ名武具の作成条件 無印武器・防具:特殊許可1クリア S武器・防具:特殊許可8or9クリア(モンスターによる)&証の入手 X:武器・防具:特殊許可G1クリア XX:武器:特殊許可G4クリア&証の入手 防具:特殊許可G3クリア&証の入手 端材について ハンター用の武器・防具生産時に数個入手。 基本的には液体系の素材や天鱗などの一部の素材以外は交換可能 G級二つ名素材は多くがG1から入手可能な素材と真端材、G3以降で入手可能な素材と天端材と交換出来る。一部の天端材は入手方法が限定される素材との交換となる鎧裂:G3以上の個体で殻の部位破壊で入手する鎧裂の重竜頭殻(G5・超特殊の基礎報酬でも入手可能) 素朴な・粋な(上・重含む)端材はモンニャン隊およびニャンタークエストで入手可能。モンニャン隊で粋な(上・重含む)端材を得るには下位G級は★★★以上、上位では★★★★以上が必要。
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モンスターハンターポータブル 【もんすたーはんたーぽーたぶる】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元・開発元 カプコン 発売日 2005年12月1日 定価 5,040円(税込) レーティング CERO 15歳以上対象 廉価版 PSP the Best2006年8月3日/2,980円2007年4月26日/1,980円 判定 良作 モンスターハンターシリーズ 概要 ストーリー 特徴 追加・変更要素 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 主にPS2で展開していた『モンスターハンター』。その2作目である『モンスターハンターG』を元に移植した作品。 科学の発達していない原始的な自然が溢れる世界を舞台に、「狩り」を生業とするハンターが一人、時には仲間と共に強大なモンスターを倒す3Dアクション。 ストーリー かつて凄腕のハンターだった村長が興した「ココット村」。主人公はこの村の新米ハンター。 最初は簡単な依頼しか任されないが、経験を積んで成長してゆき、やがては村長と因縁のある凶暴な大型モンスターと相まみえることになる。 ハンターとしての生き様はプレイヤー次第。新たな武器や防具を求めてモンスターに挑む者もあれば、ただただ純粋に己の力を磨くために戦う者、 仲間と共に戦うことに喜びを見出す者もいる。また今日も彼らは知恵と勇気を振り絞り、強大なモンスターに立ち向かってゆく。 特徴 ハンターが使う武器は6種類(大剣・片手剣・双剣・ランス・ハンマー・ライトボウガン・ヘビィボウガン)。いずれの武器も一長一短があり、プレイヤーの戦術や敵との相性、好みに応じて使い分ける必要がある。一方で、腕に自信があるのならば一つの武器種のみで全てのクエストを制覇することも不可能ではない。 訓練所は武器種ごとに異なるクエストが用意され、また一部のイベントクエストでは武器種を指定されることもある。 モンスターは世界征服を企む悪の存在などではなく、弱肉強食の自然界を生きる「野生動物」としての側面が強い。 倒したモンスターから素材を剥ぎ取り、それを元に武器や防具を強化。更なる強大なモンスターに挑んでゆく。 武器や防具は外見にも反映されるため、実用性のみでなく見た目にこだわる楽しみも出来る。 森丘・密林から砂漠や火山まで、美麗なグラフィックのフィールドを箱庭感覚で探索できる。 最大の魅力は仲間と共に強大な敵に挑むこと。回復アイテムによる支援や役割分担による協力プレイが熱い。 おおまかなストーリー、区切りはあるが、特に意識しなくても問題は無い。スタッフロール後もゲームは続く。 本シリーズの特徴でもあるが、プレイヤーは主体的に「この装備が作りたい、あのモンスターを倒したい」といった目的を設定する必要がある。 ただし、クエストレベルやHRによる制限があり、序盤から最難関のクエストに挑む事はできない。 追加・変更要素 アドホック通信への対応 PSPならではの機能。近くにいるプレイヤーとの通信協力プレイが可能。 PS2で発売された従来のシリーズでは、プレイヤー同士の連絡は原則として文字によるチャットのみ、それもアクションゲームなので戦闘中のコミュニケーションは困難だった。しかし本作では目の前のプレイヤーとリアルタイムで会話しながらの通信プレイが可能となった。 「農場システム」の追加 村にある農場で採集・採掘・釣り・栽培などを行い素材を収集できる。クエストクリアごとに再使用が可能になる。 クエストを進めれば施設を追加・拡張することも可能。より多数・多種類の素材を集められるようになる。 採取素材の入手手段を増やすための救済措置であると同時に、農場限定のアイテムも用意されている。 「採取ツアー」の追加 今までのシリーズは採取などが目的でフィールドに行きたくても、討伐などのクエスト目標を達成しなければならなかった。フィールドを自由に行き来できる採取ツアーはオンライン限定かつ期間限定のイベントクエスト扱いだったが、本作ではランクごとに通常クエスト扱いとなり快適な素材収集が可能となった。 「ギルドカード」の追加 プレイヤーのプレイ履歴などが記録されるギルドカードが追加された。プレイヤーがどれだけゲームを遊んだかが一目で分かるようになった。 ギルドカードは名刺のようにプレイヤー同士で交換することが出来る。コメントを書いたり、ゲームを進めていくと入手できる「称号」を付け替えることで自己紹介が出来る他、交換したプレイヤー同士でクエストをこなすと「友好度」と言う特殊なポイントが蓄積され、プレイヤー同士のマッチング頻度が分かる。また、ポイントをある程度溜めることで有用なアイテムと交換できる。 「アイルーキッチン」の追加 オフラインでは利用できなかった「食事」が、マイハウスのアイルーキッチンというシステムとして利用できるようになった。 ただ食事をするだけでなく、アイルーを雇って育てるという育成要素が追加。アイルーによって得意食材が異なり、それを選ぶと「キッチンスキル」が発動するという新たな要素が加わった。 また一部の強力な武器の中にはアイルーキッチンをある程度利用していないと作れないものがある。 「トレジャーハンター」の追加 採取や討伐によってフィールドに隠された財宝を探す2人限定のクエストが追加された。獲得した財宝はスコアに換算され、ハイスコアや一部のレアリティーの高い財宝はギルドカードに記録される。高スコアを出せば報酬も非常に良い。 「狩人情報誌」追加 ゲーム進行に合わせてヒントとなるような狩人情報誌が追加された。初心者に対する配慮だと思われる。 「マイセット」導入 お気に入りの装備の組み合わせを10セットまで保存し、選択肢ひとつで呼び出すことができる。 後のシリーズにおいても、保存数増加などの改良を加えつつ続投されている。 新武器・防具追加 新たな武器・防具系統が追加された。防具の組み合わせ次第では前作『MHG』では発動できなかったスキルの組み合わせも実現する。 既存の武器についても派生ルートが大幅に変更されている。従来ではオフラインとオンライン(上位)の派生ツリーは完全に分断されていたが、本作では下位から上位への派生が可能になった。 新モンスター追加 「イャンガルルガ」という新モンスターが追加された。 評価点 『MHG』の問題点の改善 ゲームのテンポを悪くしていると不評だったリオレウスの飛行、フルフルの壁張り付きなど、極端に時間のかかる行動・攻撃の頻度や時間が調整され、大幅に改善された。 極端に強い一部の武器やスキル、逆に弱すぎた武器に調整が入った。斬れ味ゲージのダメージ倍率などシステムも見直され、スキル選択の幅も広がった。ゲームバランスは後続のシリーズを含めて比較しても特に良い。 片手剣の大幅な強化。(1.5倍の斬れ味補正)これにより同じ斬れ味の他の武器種と比べて弾かれにくい上、本作では物理ダメージもかなりのもの。 かといって決して片手剣一強ではなく、リーチやガードなどで他の武器種の個性も生きている。武器種間のバランスはシリーズでも良好な部類。 強すぎたランスは突きの威力が下がる下方修正を受けている。とはいえ本作ではステキャン(*1)や斬撃・打撃両系統(*2)などの高火力の要素は健在でそれなりの地位。 『MHG』では村(オフライン)・街(オンライン)・訓練所がそれぞれ別個のモードであり、ゲームを一旦終了しないと移動できなかったが、本作では全て村の施設という扱いになりゲーム内でも自由に移動できるようになった。 オンライン(街)クエストのオフライン開放 従来のオンライン機能は、村の「集会所」に集約。入場時にオフラインプレイかアドホック通信プレイを選ぶことができる。 亜種モンスター含む、オンライン限定だった上位以降のクエストがオフラインでも楽しめるようになった。 また、亜種モンスター専用のクエストが用意された。従来は既存のクエストがランダムで切り替わっていた。亜種モンスター出現の条件もビッグサイズ討伐という運の絡むものから、基本モンスター討伐とかなり緩い条件になった。 配信クエストは、一度ダウンロードすればオフラインでも自由にプレイ可能。原則として期間限定クエストはなく、一度配信されたクエストであれば以降は無期限にダウンロード可能。これは以降の携帯機作品にも共通している。 ただし現在ではオンラインサービス自体が終了しており、ダウンロード不可能になっている。 「攻撃に右アナログスティックを使用する」という癖のある操作体系だったが、PSPにはアナログパッドが1つしかないのでボタン操作に変更された。ただし操作のバリエーションは減っているので賛否両論がある。以降の据え置きゲーム機でのシリーズでは操作法を選択できる場合もある。 難易度の緩和 『MH(G)』は、マルチ向けかつアクションが得意でないプレイヤーには高難易度だったが、上述の追加要素と調整により、誰でも楽しめる万人向けな難易度となった。 前述のように、「集会所」のクエストはオフラインでも実装されている。これらのクエストもソロでクリアできるように調整されているが、村クエストはヌルすぎるという中・上級者でも楽しめる。 充実したやり込み要素 装備収集、モンスターの狩猟数稼ぎ、訓練所、高難易度のイベントクエストなどやり込み要素は豊富。 マルチプレイの手軽さ 『MH(G)』のマルチプレイは有料かつ特定の周辺機器が必要であったためややハードルが高かったが、今作ではPSP本体および本作を持っている知人さえいれば、アドホック通信によるマルチプレイを手軽に楽しめるようになった。 携帯機による本格的な協力プレイ(Co-op)を採用した作品としてはエポックメイキングな存在である。従来は通信対戦や、キャラやアイテムの交換といった間接的な協力プレイに用いられることはあっても、「プレイヤー同士が協力して共通の目的に挑戦する」というシステムを本格的に採用したゲームはほとんど見られなかった。 BGM イャンガルルガ戦の「唸る一匹狼」など新曲の評価も高い。 アイルーキッチンや農場のBGMは『MHP2』でもアレンジされて使用されている。 問題点 ロードが長く、頻発する。 当時はBGロードもメディアインストールもなく、エリアを移動する度に長時間のロードに悩まされる事になる。 カメラワークの悪さ 狭い場所や壁際だと特に顕著。「森と丘」のエリア9で視覚的に苦しめられたプレイヤーは多く、狭い場所や壁際では戦わないのも戦略である。意図してそのような構造やカメラになっているようなフィールドも存在するが、携帯機とは相性が悪かった。 森と丘エリア9のカメラの近さに関しては、『MH2』以降改善されている。しかし、狭さに関してはその後も『MHX』に至るまで改善されなかった。 狩猟ゲームとしてのコンセプト的には「不利なエリアでは戦わず、マーキングして待ち伏せる」ようなゲーム性を狙ったものとも考えられるが、プレイヤーとしては(素材集め要素との兼ね合いもあり)短期決戦を求めがちで「待つ」要素とは相性が悪かった。 カメラの操作方法 PS2のシリーズと移動およびカメラ操作は変わらないのだが、アナログパッドがキャラ移動、方向キーがカメラ移動に対応するので、左手の親指でキャラを移動させつつ、人差し指でカメラ視点を変更するという、いわゆる「モンハン持ち」が推奨されているのだが、構造上PS2のコントローラと比較して少し無理があるものになってしまった。この操作性は以降の『ポータブル』シリーズ全般に引き継がれている。 アナログパッドを動かしながら方向キーを操作するのは快適とは言い難く、苦手なプレイヤーも多い。 一応Lボタンによる視点リセットがあるが、それだけでは対応できない場合もある。 操作性にかなり癖がある 攻撃ボタンは一定時間入力し続けないと反応せず、単にボタンを連打しているだけではコンボがつながらない。 派生入力の猶予フレームもかなり狭く、柔らかい部位を殴った際に発生するヒットストップのときにボタンを入力した場合は特にコンボが切れやすい。特にランスで顕著である。 本作の元となったPS2版の『MHG』は右スティック操作で攻撃するというかなり独特な操作性であったが、それゆえに連打での入力が行いにくく、いわば目押しで操作するのが前提であったために目立たなかったものと見られる。よってスティック操作をイメージして目押しで、ある程度長めにボタンを押すクセをつければ概ね改善する。 農場の採集がかなり時間がかかる 拡張を進めていくと最終的にかなりの規模になる。後の作品と比べても農場は施設同士の間隔が広く、マップ自体も広い。 手に入る素材の種類もどんどん増えていきまず間違いなくハンターの持てるアイテムの枠が足りなくなる。こうなると採取するポイントを絞るか、何度も自室に戻ってアイテムボックスにアイテムを送るしかない。 この場合農場→村→自室と数回の画面切り替えを強いられ、そのたびに長いロードに悩まされる。 マルチプレイ時にも農場を回ると非常にテンポが悪くなるので、仲間の許可をとってから行うようにしたい。 農場はシリーズが進むたびに使いやすくなっており、「農場にアイテムボックス設置」「集会所から直接移動可能に」「持てなくなったアイテムはアイテムボックスに送れる」「釣りなど時間のかかる行動を一瞬ですむよう変更」「仕様を大幅に変更して溜まった分の採集をまとめて受け取れるように」と改善されている。 農場ポイントの使い道の少なさ 農場を完全に発展させると農場を拡張する「農場ポイント」の使い道がなくなってしまう。 農場ポイント自体は各種アイテムや武具の売買・作成とかなり手に入るのですぐに必要なくなってしまう。 以降のシリーズでは入手方法が変更され、素材アイテムとの交換が何度でも可能になり意識して稼ぐ必要もでるようになった。 2頭討伐クエストのゲームバランス 本作は(厳密には『MH2』までは)モンスターの最大HP・防御力・攻撃力はすべて連動していて、複数クエストではソロプレイにちょうどいいステータスに設定されない。2頭討伐クエストに出現するモンスターは最大HPが減少されるように調整されているのだが、その結果として攻撃力までもが極端に低下している。クエストによってはGクラスなのにHPも攻撃力も村クエ以下レベルというものまである始末。後発作品のように「攻撃力は単体クエのままにして、最大HPだけを複数クエ用に低くする」という調整がない仕様となっていた。 当時は通常報酬だけでなく部位破壊報酬までもがクエスト依存であり、基本的に複数クエストのほうが報酬が美味しかったり、2頭クエストでは邪魔な小型モンスターが出現しないため邪魔される心配もなかったりと、複数クエストのほうが遥かに簡単かつ報酬も得、という有様になっていた。 逆に、一部だが2頭クエストなのに最大HPも攻撃力も単体クエスト並というソロプレイでは地獄そのものの難易度の代物もいくつかある。 特に上位の途中で挑まなければならない緊急クエスト「4本の角」がよく話題に上がる。 双剣のバランス ゲーム中に登場するあるモンスターは双剣の「封龍剣【超絶一門】」と言う武器を使用しないと討伐不可能とまではいかないが、他の武器では討伐が非常に時間がかかり困難。反面、上記の武器を例外とすれば双剣全体は弱めの調整であり、特に物理面で片手剣との差別化が難しい無属性双剣が不遇。 後続のシリーズでは「双剣は属性付き武器を使って初めて真価を発揮する武器種」という評価が確立したが、本作の時点では登場したばかりの武器であり、対となる片手剣には強力な無属性武器が存在するので不遇に感じやすい。 アイテムボックスが少ない 最大まで拡張しても「300枠」が上限。さらに1枠あたりのスタック数は所持上限と同じ(例:10個まで所持できる回復薬であれば、アイテムボックス内でも1枠は10個までとなる)。 『MHG』でも同様だが、アイテムの種類はさらに増えているので、やりくりが厳しくなっている。 あらかじめアイテムの用途や入手手段を把握していない状態だと、「どのアイテムを残すべきか」の判断が非常に難しい。 トレジャーハンタークエストが2人限定 「2人まで」ではなく、プレイヤーが「2人」いないと出発不可能。つまりソロではプレイ自体が不可能である。 続編の『MHP2』以降は普通に1人でも出発できるようになっている。 なお当時の雑誌によると、もともと「プレイヤー同士でスコアを競う対戦モード」的な側面があったようである。 高級肉焼きセットなど、入手がこれに依存してしまっているのもある。 友好度が上がらなくなるバグがある。 マルチプレイを行うと上昇する友好度だが、セーブデータを作ったPSP本体とは別のPSP本体でプレイすると一切上がらなくなってしまう。 初期のPSPの本体の不良、そうでなくとも新型発売による買い換えによって影響を受けたプレイヤーは相当数いるものと思われる。 バグと思われるが、セーブデータをネット上でやりとりすること等に対するペナルティとも言われている。どちらにしても、やむを得ずPSPを買い換えたプレイヤーとしては理不尽に感じるだろう。 イベントクエスト ネット配信されるイベントクエストは一度に3つまでしか保存できない。 なお『MHP2(G)』では6つ保存可能、『MHP3』以降の携帯機作品は無制限に保存できるようになった。 現在ではイベントクエスト配信が終了している。 10年以上前のゲームであるため、配信終了自体は仕方ないが、一部装備が入手不能になってしまっている(*3)。 『モンスターハンター2(ドス)』との連動 一部の要素は後に発売される『MH2』と連動することで初めて出現するが、キャラクターや装備品などが引き継がれるようなことはなく、双方にフラグが立つだけのアンロック方式なので連動であることの意味が薄い。 特に、新モンスターであるイャンガルルガは連動を行わないとまともに狩猟できない(*4)。 総評 従来の高難易度の概念を「より気軽に、奥深く」というコンセプトのもとに練り直し、やりがいのある作品に仕上げた。 PSPのアドホック機能を用いた協力プレイと相性がよく、本作は『ポータブル』シリーズの特徴を纏め上げた「原点」といえる。 その後の展開 後に本作の続編として『モンスターハンターポータブル 2nd』が発売された。 移植作品として作られた本作と違い、一本の独立したシリーズ作品の一つとして制作された。 余談 本作はPS2で発売された『モンスターハンターG』の移植作だが、実はニンテンドーDSにも移植する計画があった。 当時はPSPの普及台数があまり芳しくなかったため、より多くのユーザーに触れてもらうために『脳トレ』などでヒットを飛ばすDSにも同時に出す予定だったが、ハードスペックの都合であえなくDS移植計画は頓挫となったとされている。 なお、『モンハン』シリーズは後に3DSで発売された『MH3G』よりしばらくの間は任天堂携帯機をプラットフォームにしてシリーズ展開していく事になったが、もし当時DSへの移植が実現出来ていたのならゲーム業界の歴史も現在とは違っていたかも知れない。 「G」の名を冠していないが、『モンスターハンターG』の移植作品であるため本作にもG級クエストが存在する。 長らく「G」を冠しない作品でG級が存在するのは本作のみであったが、約12年後の『MHXX』にもG級クエストが登場し、本作唯一の特徴ではなくなっている。 2年以上も売り上げが伸び続ける大ヒットとなり、以降のシリーズも含めてPSPの代表作となった。 『MHP2』が発売された後に、本作もBest版を含めた売上が100万本に到達している。
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2010/02/26 開場:17 57 開演:18 00アゴしゃく王子 キムヨナ点取りすぎじゃね?(EightDefendersスレ) どこのどんな要素があの点数をたたき出したのか?ゲストも交え考察 2010/02/25 開演:23 55アゴしゃく王子 極秘会議 うむco248496 2010/02/25 開場:18 57 開演:19 00アゴしゃく王子 【するめ】ポケモン厨どもかかってこいよwwwwww バトレボじゃなくてすいません名前 フェニ@ぺろたんゲストかかって来い!ポケモン本音トークバトル 2010/02/24 開演:22 55アゴしゃく王子 EightDefendersエキスパートクリアできましたよ配信 一番難しいエキスパートをクリアしましたURLですわぁhttp //www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html 2010/02/21 開演:21 06アゴしゃく王子 みんなでEightDefendersエキスパートクリア目指そうぜ 一番難しいエキスパートをクリアしますよURLですわぁhttp //www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.htmlまた独り言ですわぁ 2010/02/21 開演:20 34アゴしゃく王子 フラッシュゲームEightDefendersエキスパートクリア目指す 一番難しいエキスパートをクリアしますよURLですわぁhttp //www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.htmlまた独り言ですわぁ 2010/02/21 開演:20 03アゴしゃく王子 フラッシュゲームEightDefendersエキスパートクリア目指す 一番難しいエキスパートをクリアしますよURLですわぁhttp //www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html 2010/02/21 開演:19 31アゴしゃく王子 フラッシュゲームEightDefendersエキスパートクリア目指す 一番難しいエキスパートをクリアしますよ終わってたのきずかなかったっていうね 2010/02/21 開場:17 30 開演:17 30アゴしゃく王子 フラッシュゲームEightDefendersエキスパートクリア目指す 一番難しいエキスパートをクリアしますよゲストも来るよ! 2010/02/21 開演:03 44アゴしゃく王子 『朝ニコ凸待ち』本音で語りたい! 運営さん選んで! 2010/02/21 開演:03 14アゴしゃく王子 『朝ニコ凸待ち』本音で語りたい! 運営さん選んでください 2010/02/21 開演:03 05アゴしゃく王子 ベーシック・インカムについて意見を言いたいです なので放送しますとはいえ具体的に言いたいこともないです 2010/02/21 開演:02 34アゴしゃく王子 ベーシック・インカムについて意見を言いたいです なので放送します 2010/02/21 開場:02 00 開演:02 00アゴしゃく王子 ベーシック・インカム本音待ち ベーシック・インカム横流し 2010/02/16 開場:02 00 開演:02 00アゴしゃく王子 PCポケモンカードバトル全勝するまで続ける ポケモンカードゲームHPで遊べるカードバトルでCPUに全勝デッキは弱点以外でゲストも来るよ! 2010/02/14 開演:19 26アゴしゃく王子 バレンタイン戦利品報告会 今日。獲得した。戦利品を教えてください。※今日はバレンタインでした。バレンタインは中止になった等という数年前のネタを引きずっている人。および。現実逃避している方の参加はご遠慮ください。報告先 kogara... 2010/02/12 開演:04 14アゴしゃく王子 暇すぎて起きてしまった15の朝方 てきとうにもこうのアルカとか 2010/02/07 開演:18 02アゴしゃく王子 ニコ動のポケモン厨どもをぶった切りにきました こ ん ば ん わ モンハン界のカリスマの最強双剣ハンターのフェニックスですよろしくおねがいします 2010/02/07 開場:16 30 開演:16 30アゴしゃく王子 【本音】配信しろと言われましたので【ゲストも来るよ】 近状報告もあるよ!ゲストをお呼びしてのトークもあります※もしかして俺ゲストなんじゃないかな・・・と心当たりがある方はID kogarasi222 まで 2010/02/01 開演:06 05アゴしゃく王子 EightDefendersしながら http //www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html第二スタジオより配信 2010/01/26 開場:03 00 開演:03 00アゴしゃく王子 電撃小説大賞の深夜枠 いろいろ凸まち 2010/01/24 開演:18 37アゴしゃく王子 電撃大賞の小説のアイデア募集! 凸まってるんでマジで着てください 2010/01/24 開場:18 00 開演:18 00アゴしゃく王子 そろそろ本気で小説のアイデアを募集する 凸待ちですID kogarasi222 2010/01/17 開演:23 18アゴしゃく王子 新しいぽかぽかアイルー村のアイルーゲット ちきんちゃんに描いてもらいましたhttp //seiga.nicovideo.jp/bbs/sg861/21-こいつの名前・職業・性格とか決めましょう 2010/01/14 開演:23 38アゴしゃく王子 ぽかぽかアイルー村会議 ぽかぽかアイルー村に応募するオリジナルアイルーのアイデア枠です同時にアイルーを描いてくれる人も募集です条件は・ウカム装備・両手にピッケルの二つですこの枠ではアイルーの名前職業コメントを考えますID k... 2010/01/01 開演:21 37アゴしゃく王子 超凄腕666(オーメン)引退?緊急検証生放送! あの666が引退?なぜ引退したのか?そもそも引退したのか?動画、ブログがすべて消えた模様http //com.nicovideo.jp/community/co32755
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ひと書きいこうぜ! 初版と最新版 初版:2012/12/28 (金) 23 08 57 最新版:2023/12/15 Fri 22 36 03 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:モンスターハンター 体重:重量級 登場作品:モンスターハンターG モンスターハンター3(トライ) モンスターハンタークロス カプコンからの人気タイトル、モンスターハンターのハンター乱入!! 様々な武器を駆使してファイター達をふっとばせ!! もう一つのハンターのページと、オトモアイルーはこちら。 参戦予想度 ★★★★★ 他社・大穴 任天堂のhttp //www.city.yokohama.lg.jp/kyoiku/soudan/soudan5000.htmlコラボも多く(詳しくはハンターのページにて)、日本ではポケモンと並ぶ作品として認知されるほど人気があるが、海外では「マイナー」といった所。 だが、それは今では昔の話。 2015年4月14日にMonster Hunter 4 Ultimate(日本でいうMH4G)が欧米のみで100万本出荷したとの情報が飛びこんできた。 今後の国内国外の活躍に期待!! 特権・コンセプト 多彩な狩猟武器や道具を駆使して戦う。「乱闘の狩人」 スマブラで使用する武器は以下の通り 大剣:炎剣リオレウス 太刀:ヒドゥンサーベル 片手剣:ハンターナイフ 双剣:王双刃ハタタカミ ハンマー:ストライプストライク 狩猟笛:トランペッコ ランス:鋼氷槍 ガンランス:ディオスガンランス スラッシュアックス:ボルトアックス チャージアックス:アスラトアルマイサ 操虫棍:エイムofトリック ライトボウガン:飛雷弩 へビィボウガン:イャンクック砲 弓:クイーンブラスター PV予想(箇条書き注意) タイトル「ひと狩りいこうぜ」 草原でこんがり肉を焼いている時の音楽と火の音が流れる・・・ 音楽が止まって、 「モンスターハンター(♂)参戦!!」この時、肉を上げた状態で止まる。 だがそのスキを狙ってリザードン(モンスター)、アイク(お肉大好き)が襲いかかる。こんがり肉食いたかったんだろう。 それを大剣の溜め斬りで一閃。ふっとばされるが受け身を取るリザードンとアイク。 武器をしまい、肉を取って食べようした時にカメラが引き、ロックマン(同社キャラ)の方へ。 ロックマンの第一者視点になり、チャージショットのためる音が聞こえる。が、突如足元に矢が。 ロックマンが見上げると高台の方にもう一人のハンターが。「モンスターハンター(♀)参戦!!」 操虫棍の跳躍でガケから下りてロックマン目掛けて操虫棍で叩きつける。だが間一髪で避ける。 すると上空から何かがハンター(♂)に向かって接近してくる。それを回避で避ける。 そして地面に降り立つ。正体はリオレウスだった。 ここは一時休戦。5人(内1匹と1機)全員で咆哮するリオレウスに向かって突撃する。 ここからはゲーム内映像。モンスターハンターの活躍が映し出される。 途中、横アピールの肉焼き器で肉を焼くシーンが流れる。「上手に焼けました~♪」 最後にゴクマジオスと戦うシーンが流れてタイトル。 タイトルが出た後にリオレウスが倒れる。するとこんがり肉を2つ持ったアイルーが駆けつけるが、石につまずき、こんがり肉を2個投げてしまう。 それを取ろうとするハンター二人だったが、ジャンプの飛距離が足りず、アイクとリザードンに取られる。 こんがり肉をかぶりつくリザードンとアイク。その奥で落ち込んでいるハンターをアイルーとロックマンは慰めるのであった。 PV終了。 モンスターハンターについて ポケモンと同じく日本を代表するモンスターゲーム。 そしてポケモンと同様に、多くの廃人を産み出した罪深きゲーム。 どんなゲームかは簡単に言えば、超不利な環境で超有利な状態のモンスターと何回も狩りに行く作業ゲーム。 気になる人は一回プレイしてみるといい。かなり面白い。 ちなみに3が発売されるまでポケモンとはライバル関係にあった。 モンスターハンターの性能 重量級でありながら性能が良い飛び道具が豊富にある。 だが、重量級の定めとして復帰力が低い。その為、地上で戦うのが基本的なスタイルとなる。 モンスターハンターの特性 原作みたいにカベに張りついたりはしない。 でもしゃがみ移動は再現されている。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 2 5 5 2 2 1 1 1 2 5 4 2 1 4 長所と短所 ●長所 火力が高い。 リーチがとても長い。 重量がありふっとびにくい。 飛び道具が豊富。 回避の判定がやや長め。 キリン ふっとばし力が高い。 ●短所 空中移動が遅い。 やや鈍足。 ジャンプ力が低い。 キリンを出すとレーティングが上がる。 復帰能力がダメ。 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 斬り下ろし→横斬り→乱舞(百烈)→回転斬り(フィニッシュ) ダメージ 5→4→3(百烈)→8(フィニッシュ)% ふっとばし力 -→×→×(百烈)→中(フィニッシュ) 片手剣コンボ。 百列攻撃時に双剣に変える。 連打攻撃 乱舞 ダメージ 3% ふっとばし力 × 双剣の代名詞。早い。 横強攻撃 縦斬り ダメージ 9%(通常) 13%(先端) ふっとばし力 中(通常) 中(先端) 太刀の斬撃。リーチが長め、先端ヒットでダメージアップ。 上強攻撃 ぶん回し ダメージ 9% ふっとばし力 中 狩猟笛のぶん回し。やや判定が広い。 下強攻撃 ガード突き ダメージ 6% ふっとばし力 小 ランスのガード突き。 威力は低いがリーチは長く、飛び道具反射が可能。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 突進突き ダメージ 5→5→5% ふっとばし力 中 ランスの突進突き。 ランスとシールドを同時に構えて走るためやや遅いが、正面からの投擲耐性があり、 リーチにより一定距離を保ちつつ連続ヒットする。 通常空中攻撃 二回転斬り ダメージ 7→6% ふっとばし力 中→中 双剣の二回転斬りを空中でする。 前空中攻撃 散弾 ダメージ 4→4→5% ふっとばし力 ×→-→小 ライトボウガンの散弾。連続ヒット+弱ふっとび。 前空中攻撃(第2案) 空中回転乱舞 ダメージ 4→4→5% ふっとばし力 小→小→小 前方を進みながら横に回転しながら斬る。 後空中攻撃 後ろ斬り ダメージ 7% ふっとばし力 中 原作で崖に捕まっているときの剥ぎ取りナイフ攻撃のモーションを片手剣でする。 上空中攻撃 斬り上げ ダメージ 11% ふっとばし力 中 太刀の斬り上げ。判定広め。 上空中攻撃(第2案) 空中斬り上げ ダメージ 10% ふっとばし力 中 片手剣の崖に上がる時の斬り上げをする。 少しだけ上に上昇する。 下空中攻撃 ハンマー ダメージ 17% ふっとばし力 中 ハンマー単発ストンプ。メテオ発生。 スマッシュ 横スマッシュ 溜め斬り ダメージ 21~34% ふっとばし力 大 大剣溜め斬り。リーチも長いが動きが遅い。 上スマッシュ 溜め砲撃 ダメージ 20~29% ふっとばし力 大 上に向かってタメて撃つ。 下スマッシュ 縦振り ダメージ 10→11→14% ふっとばし力 中→中→大 ハンマーチャージ。正面に向いて2ヒット目の叩きつけ時に左右に短い判定。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ 10% ふっとばし力 小 双剣で左右を斬る。 ガケ登り攻撃 ガケ登り攻撃 ダメージ 8% ふっとばし力 小 前方を片手剣で横に斬る。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 1% ふっとばし力 × レーティングの関係上剥ぎ取りナイフが使えないので。 前投げ ぶんまわし ダメージ 10% ふっとばし力 中 つかんだ相手をハンマーでぶっとばす。 後投げ 砲撃 ダメージ 9% ふっとばし力 中 つかんだ相手を後ろに放り投げてガンランスで砲撃。 上投げ 狙撃 ダメージ 12% ふっとばし力 中 上に放り投げてヘビイボウガンで狙撃。 下投げ 速射 ダメージ 3→3→6% ふっとばし力 小→小→小 地面に叩きつけてライトボウガンで通常弾速射。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 弓 ダメージ 下記参照 ふっとばし力 下記参照 サブスティックで発射方向を変えられる弓。 変化範囲は向いた方向の上下♙<90° チャージにより連射→拡散→貫通矢と性能が変化。 種類 ダメージ ふっとばし力 説明 連射 7% 小 スピードが遅いが遠くまで飛ぶ一本の矢を放つ。 拡散 6% 小 3方向に矢を同時に放つ。射程はやや短い。 貫通 13% 中 高スピードの矢を一本放つ。ヒットすると相手を後ろに押しのけつつ追加でヒットする。(マリオのポンプに似た性能) 通常必殺ワザ2 ボウガン ダメージ 下記参照 ふっとばし力 下記参照 Bを一回押して左右のスティックで切り替え、もう一回Bを押して弾を決定する。 ♂の場合はヘビィボウガンで、♀の場合はライトボウガンを使って撃つ。特に違いは無い。 種類 ダメージ ふっとばし力 特殊効果 説明 火炎弾 9% 中 地上に火が残る 火炎属性。原作には地面に当てても火が立ち上がる効果なんてものはない。 水冷弾 7% - 押し出し 当たったら右方向に水流が流れる。原作にはない効果。 電撃弾 3% × 麻痺 原作では麻痺弾に相当する効果。 氷結弾 5% 小 氷結 滅龍弾 4% 中 赤い電撃(暗黒属性) 4HIT。原作では多段ヒットしない。 拡散弾 8% 中 爆破物 何かに当たったら弾が散りばり、2キャラ分の爆破。 通常必殺ワザ3 猟虫 ダメージ 1%(印弾) ふっとばし力 ×(印弾) 印弾を撃って相手をロックオンする。 その後B入力で猟虫を飛ばす。 猟虫はノーマル、パワー、スタミナ、スピードのどれかがランダムで選ばれる。 種類 ダメージ ふっとばし力 飛距離ランク スピードランク パワーランク ホーミングランク 説明 ノーマル 8% 中 4 2 2 1 一回当たったらすぐに戻る。 パワー 23% 大 3 4 1 2 回転をする。 スタミナ 6→7% 中→中 1 3 3 4 2回当たってくる。 スピード 5% 小 2 1 4 3 早い!弱い! 横必殺ワザ 横殴り→強溜め斬り→強なぎ払い ダメージ 5→30→27% ふっとばし力 小→特大→特大 大剣の平らな部分で殴り、力をためて(この時スーパーアーマー)非常にふっとばし力の高い斬撃を放つ。 横殴りは出が早く移動しながら攻撃するので、空中の時に横の飛距離を稼ぐという使いかたも。 更に、強溜め斬りが当たった後に再度横必殺ワザをすれば、強なぎ払いに派生する。 横必殺ワザ2 気刃斬り ダメージ 4(1回目)→5(2回目)→3→2→8(全て3回目)→12(大回転)% ふっとばし力 中(1回目)→中(2回目)→小→小→大(全て3回目)→特大 下のゲージのタメ具合で4回斬れる。スキだらけ。 最後の気刃大回転斬りは威力、ふっとばし力共に優れている。 横必殺ワザ3 高出力属性解放斬り ダメージ 9→10→1→1→1% ふっとばし力 大(チャージアックス) 小(爆発) チャージアックス。相手を切ってふっとばす。その後爆発が起きる。爆発は連続ヒット。 でもすぐに吹っ飛ぶから爆発にはなかなか当たらない。 上必殺ワザ 跳躍 ダメージ 3%(ジャンプ)→11%(叩きつけ) ふっとばし力 -→中 ジャンプ時に棍の端に判定。そのまま叩きつけに移行可。 上必殺ワザ2(地上) 竜撃砲 ダメージ 26% ふっとばし力 特大 高威力の大砲。一度使用すると再使用に時間がかかる。 ロボットのロボビームやワリオっぺと似た性能。 余談だが、原作のゲームでは連続ヒットなので、睡眠の時はおとなしく大タル爆弾Gか仲間ハンターの大剣の溜め斬りに任せよう!! 上必殺ワザ2(空中) ジャンプ砲撃 ダメージ 8% ふっとばし力 小 斜め下に向かって砲撃。あまり飛ばない。 上必殺ワザ3 ネコジャンプ ダメージ 0% ふっとばし力 × トレンド:ジャンプのアイルーを踏み台にして復帰。 ♂の場合はレウスネコ、♀の場合はキリンネコ。 下必殺ワザ アイテム ダメージ 下記参照 ふっとばし力 下記参照 ↓Bを一回押して左右のスティックで切り替え、もう一回↓Bを押して決定する。 名前 所持数 ダメージ ふっとばし力 自ダメージ 自ふっとばし力 説明 閃光玉 5個 3% × 0% × 光ったときに相手の行動キャンセル(シールド削り優秀) 捕獲用麻酔玉 4個 0% メテオ 0% × 地面に煙を撒いて相手を眠らせる。ガードボタン+↓Bで投げる。 落とし穴 1個 8% × 0% × 動作が長い分、おとしあなのタネの1.2倍の効果を持つ。 小タル爆弾 8個 7% 中 7% 中 一定時間で爆発する。 大タル爆弾 3個 20% 大 20% 大 設置型アイテム。取り扱い注意!! 大タル爆弾G 2個 35% 特大 35% 特大 大タル爆弾の強化版。 モドリ玉 1個 0% × 0% × モドリ玉でワープする。ステージの近くの足場に「必ず」復帰できる。 爆弾系は自身も喰らう。 下必殺ワザ2 属性開放突き ダメージ 2→2→25% ふっとばし力 -(突き) 大(爆発) 相手を突いて、〆に爆発させる。原作では連続ヒットだがスマブラでは3ヒット。 ダメージはこっちが高い。 下必殺ワザ3 狩猟笛 ダメージ 0% ふっとばし力 × 演奏する。攻撃力UPか防御力UPか移動力UPか回復のどれか。 フォックスのブラスターとかの威力の低い攻撃でも当たったら中断。 最後の切りふだ 撃龍槍 ダメージ 40% ふっとばし力 特大 画面上に二ヶ所の移動させれる撃龍槍の発生判定が出る。 他プレイヤーに狙いを定めて当てると大ダメージと共に強くふっとばす。 スマブラXの“ドラグーン”の当たり判定が二ヶ所になったもの。 発動中ハンターは画面外に移動する。 得意なステージ 平坦なステージ。 苦手なステージ スクロールの激しいステージ。 得意なファイター 地上での攻撃を得意とするファイター。 苦手なファイター 空中攻撃主体のファイター。 その他 男 上アピール:研ぐ(意味なし) 横アピール:肉焼き器で焼く。しかもタイミングもBGMも原作再現。 下アピール:肉を食う 歩きモーション:のっしりと歩く CV:ボイス1(♂) 女 上アピール:弓にビンを詰める(意味なし) 横アピール:肉焼き器で焼く。しかもタイミングもBGMも原作再現。 下アピール:手を振る 歩きモーション:モデルウォーキングに近い歩き方をする CV:ボイス1(♀) 共通 画面内登場(共通):上から落ちる。(崖から落ちた時の奴) 待機モーション:警戒しつつ辺りを見回す ダッシュモーション:原作の走り方をする ガードモーション:ランスでガード その場回避モーション:その場を回転する 前方回避モーション:前方に転ぶ 後方回避モーション:バックステップ(ランスやボウガン、弓の回避) 空中回避モーション:その場で体を捻る ワープスターに乗ったときのモーション:前屈みになって乗る(力尽きた時のネコタク) 応援ボイス:モンスター!ハンター!モンスター!ハンター!モンスター!ハンター!(男の声) 勝利ポーズ BGM:クエストクリア(BGMは4) 男 勝利ポーズ1[X]:クエストクリア時のアレ(コロンビ(ry 勝利ポーズ2[Y]:特大肉焼き器成功。 勝利ポーズ3[B]:大剣を納刀して、腕組み。 敗北ポーズ(共通):ふざけてんのかってレベルの直立状態で拍手。(原作にあるアクションの拍手) 女 勝利ポーズ1[X]:原作にあったアクションのかけごえ 勝利ポーズ2[Y]:プーギーを撫でる。 勝利ポーズ3[B]:ライトボウガンを納刀してくつろぐ。 敗北ポーズ(共通):ふざけてんのかってレベルの直立状態で拍手。(原作にあるアクションの拍手) カラー 男 赤:レウスシリーズ 青:リオソウルシリーズ 銀:シルバーソルシリーズ(3rd) 紫:ゴア(ゆうた)風 黄:レックス風 水色:ラギア風 黒:ナルガ風 SP:EXレウスシリーズ(無印~2G時代のレウスシリーズ) 女 白:キリンシリーズ 黒:キリンUシリーズ 金:レギオス風 桃:クック風 緑:レイア風 碧(?):ジンオウ風 青:ブラキ風 SP:発掘キリン カービィがコピーした姿 ♂をコピーした場合はレウスヘルム、♀をコピーした場合はキリンホーンを被る。 また、弓の見た目も変わり、♂の場合はコピー能力「スナイパー」の弓になり、♀の場合はコピー能力「エンジェル」の弓になる。 特設リングの通り名 「偉大なる狩人」 「狩りに生きるもの」 オールスターの位置 シリーズ最初の作品である、モンスターハンターの発売は2004/3/11。 ゼロスーツサムスの後。 装備アイテム 攻撃「鬼人薬」「鬼人薬グレート」「怪力の丸薬」 防御「硬化薬」「硬化薬グレート」「忍耐の丸薬」 速さ「狂走エキス」「強走薬」「強走薬グレート」 フィギュア解説 ノーマル モンスターハンター モンスターを狩る事によって生計を立てる者、それがハンター。 ハンターの役割は数が増えすぎた個体や人類の脅威となるモンスターを狩って自然を調和することだが、それはハンター全体の話。 ハンターの一人一人は富を得る為、世の為人の為、己の力を得る為・・・等、ハンターによって様々。 今日も彼らは様々な想いを持ってモンスターを狩る。 代表作 モンスターハンター 2004/03 Wii モンスターハンタークロス 2015/11 EX モンスターハンター(EX) 下必殺ワザの「アイテム」は限られた数のアイテムを使うワザ。 攻撃を加えれば爆発する大タル爆弾や相手の行動をキャンセルする閃光玉など。 その中でも捕獲用麻酔玉は非常にユニークで、本来は地面に投げつけて煙を出し、その煙に触れた相手を眠らせるアイテムだが、 シールドボタンと下必殺ワザボタンを同時押しする事によってメテオ効果の投擲アイテムになる。 代表作 モンスターハンター 2004/03 3DS モンスターハンタークロス 2015/11 最後の切りふだ 撃龍槍 モドリ玉を使い、撃龍船に乗り込む。 本来、撃龍船はバリスタと砲台があるのだが、弾切れの為に撃てない。 その代わり、非常に攻撃力が高い巨大な槍「撃龍槍」を二回撃つ事ができる。 だが撃龍槍は、時間が経つと自動的に撃ってしまうので、できるだけ早く正確に撃とう。 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ 大乱闘スマッシュブラザーズ 新作へのゲストキャラ人気投票(ランク11位) コメント http //www32.atwiki.jp/mahoroa/editx/215.html -- 彗星 (2012-12-28 23 08 57) 武器が多いしなー武器選びが難しい。 -- 彗星ペン (2013-02-08 10 28 59) カプコンにとってはハンターよりマスコットキャラであるアイルーを参戦させた方がおいしいだろうな。 -- ナチュラルボーイ (2013-04-19 12 00 46) ↑そうかな? -- 彗星ペン (2013-04-19 16 02 03) これって技ごとに武器が変わるの? それならそれでもいいけど、 個人的には基本片手剣を装備させるべきだと思う。 最もメジャーと思われる大剣だと隙が大きくなるし、 他の武器はなんか影薄いし。 あと、これも個人的な意見なんだけど、 通常必殺ワザはライトボウガン、 横必殺ワザは大タル爆弾、 下必殺ワザは砥石(攻撃力up)、 最後の切り札は撃龍槍でお願いします。 -- アクショベンチャー (2013-05-17 03 39 37) ↑撃龍槍か…。 考えておこう。 -- 彗星 (2013-05-17 19 46 44) モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン! -- かつらぎりく (2013-06-13 05 25 38) 弱攻撃:片手剣、双剣など隙の少ない武器 強攻撃:リーチがあり一定の威力のある武器(太刀、ランス、笛など) スマッシュ攻撃:威力があり、溜めができる武器(大剣、ハンマーなど) 必殺技:遠距離武器、アイテム使用など 最後の切り札:撃龍槍、バリスタなどのフィールドギミックやアイルーの技など ダッシュ攻撃はランスの突進がしっくりくる アピールにも事欠かないし、理想的なPCだと考えられる -- クラリオン (2013-06-13 12 25 11) う~む、 ロックマンが出てくると モンスターハンターの 参戦率が一気に減った気がします。 -- すざくだいすき (2013-06-15 00 43 33) 絶対ってわけではないけど、参戦 しないですね。 -- すざくだいすき (2013-06-15 20 25 18) ロックマンとコイツの共存は、 流石に考え難いな。 他社枠でカプコンが2枠あるとは思えないし、 サクライさんが、 「他社キャラは無闇に出したく無い。」 とか言ってたしなあ・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-16 18 31 08) ハンター参戦してほしいなー -- 名 無しさん (2013-06-18 06 35 13) ↑ 名前付けろ。 このwikiで匿名、名 無しは禁止。 左の一番上見なかったのか? -- アカチ (2013-06-18 20 42 40) ごめんなさい(アカチ) -- アリ (2013-06-18 22 03 08) ↑ まあ、解ればいいんだ。多分。 岩男の参確で、かなり参戦率落ちたのは確実。 バンナムなら太鼓の達人でもモンハン出してたから、 充分アリだとは思ってたんだが・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-20 23 49 58) 撃龍槍が出る最後の切り札をUSJに行ってる時考えた。 -- 彗星 (2013-10-07 22 48 48) ↑2岩男てまさかロックマン? -- 火星 (2013-10-09 21 31 10) ようやく全部の技(撃龍槍はホント苦労した;)のイメージが出来た……! ハンターが参戦したらきっとこんなカンジだと思う。 まあそれはともかく、新作スマブラ、楽しみですね。 -- クラリオン (2013-11-08 01 58 48) ハンターが出たらアシストでアイルーかレウスが 欲しくなってきますね。 -- ふんたーさん (2014-01-06 16 37 04) ボウガンはたぶん使えないと思うスネークも銃使え無かったし -- ハンター (2014-01-07 18 53 38) 理由は対象年齢がBぐらいになるから -- ハンター (2014-01-07 18 57 10) ↑属性弾を使えば多分おk。 -- 彗星ペン (2014-01-07 19 04 15) ↑MHのボウガン厳密には筒を発射の補助としているので銃よりむしろ弓のほうが性質的には近いかもですね 銃がダメでも星狐のブラスターやアイテムのスーパースコープが可能なら問題ないかと -- クラリオン (2014-02-24 22 26 43) ゆうた風w クッソワロタwwwwww -- ゆうry (2014-03-16 23 11 01) ・ふざけてんのかってぐらいの これくそワロタ -- ヲラクノル (2014-11-01 21 19 40) もう少しで完成する!!そして画像の準備をするか。 -- 彗青ペン (2014-11-02 20 25 07) 留守中になんかすごい更新されとるw嬉しいのぅ☆ -- クラリオン (2014-11-20 22 36 06) ↑剥ぎ取りナイフと下つかみ変更した方がいい? 後それにキック外して肉焼き器入れてみた。 -- 彗青 (2014-11-20 22 57 34) ↑1ナイフと速射の居場所が他になさそうだから保留を希望します(-_-;) 後、↓Bのアイテムはアイテム変更はxyボタンとかでBボタン押さずに変更できたほうが誤射が出にくいかも。 肉食いは時間かかるけど食べ終えたら蓄積ダメージ半減とかつけてもイイかも。タイマンではほぼ使用不可。 他は滅龍弾は判定が広いとか、閃光玉は光ったときに相手の行動キャンセル(シールド削り優秀)だと個性でそう。 後はチャージアックスの居場所が確保できないか模索中…… -- クラリオン (2014-11-21 09 41 58) ↑2追加すると4作目から麻痺状態が追加された(ゼロサムのパラライザーなどで発生)のでシビレ罠を使うのもアリかな。 落とし穴より設置時間と拘束時間が短いので手軽に使える印象で。 -- クラリオン (2014-11-21 09 57 48) ↑2 つかみ攻撃のナイフはレーティング絶対上がる。下投げはレーティングがギリギリ上りそう。 ボウガン関係は誤魔化せばいいけど。 それだとアイテム変更の為に毎回ジャンプするってこと? ↑麻痺ってXからジャマイカ? -- 彗青ペン (2014-11-21 17 07 55) ↑情報不足申し訳ない。 つかみは……まあ仕方ないよな。マルスみたく膝蹴りで代用するしかないのかも。つかんでる間にアイルーに叩いてもらうというのもあるが…… 個人的には爆弾と剣はアリで銃やナイフがナシなのが矛盾を感じるのです。今更ですけど。 下投げは下にスーパースコープ連射してるだけに見えると思うのです。 Hitの仕方はカービィの下投げと酷似で、モーションはフォックスの下投げみたいに真下に打ち込む感覚で。(ただし直立の姿勢で) アイテム変更は別のボタンで代用できないかということだったので3DS版未購入の自分の確認ミスです。 相当容量とりそうな設定なのでアイテムはカスタマイズ技になりそう。 他、女性キリンのような露出度の高いコスは採用されないのでしょうね。 ほぼ半裸以上のシュルクのコスもあるので断言はできませんが(まあ彼は男性かつ少年だしなぁ)。 露出少なくてもフェミニンな装備はあるのでそちらを採用すれば問題ないのかな? まあモンハンはCERO Cだからそこら辺は妥協が必至ですねぇ。 -- クラリオン (2014-11-21 18 52 09) ↑爆弾は余程の事が無い限り子供には手にはいらないし、剣も同じく。 下投げはやっぱりおk。 キリンねぇ…モンハンはアバター要素あるとはいえやっぱり装備統一しないとダメか… 実はゼロサムのショートパンツの方が露出度が高いという現実。 でもキリンはちょっと屈んだだけ(Γを90℃回した状態に近いはず。)で見える程のミニスカート(もはや腰にキリンの毛皮巻き付けただけ)だし、暗黒空間の意味が無い。 ミニスカートキャラはタイツ穿いてないと(ラナとか)厳しいか。 でも唯一女装備でフィギュア化された位人気だから入れてほしい感が。 元は男レウスだけにする予定だったし、仕方ないか。 後、シュルクは19歳のはず。 -- 彗青ペン (2014-11-21 21 56 15) ↑キリン装備ググったけど、やっべぇー。マジ、べーわ。 前とかふんどしだったわ。マジでやっべぇ。やっべぇんだけど。 つーか発掘キリンデフォじゃねえとレーティング上がる形になったわー。 -- 彗青ペン (2014-11-21 22 05 25) ↑大きなお友達と薄い本御用達な装備だからね。 まあ、シリーズの看板モンスの装備なら知名度的にはアリかな? レイア装備とかは露出少ないけど人気が…… でもフィギュア化(ハンターごと)した女性装備はアシラとかジンオウとかあるし、より取り見取りとは思うけどね。 最近のは胸元を誇張したりTバックだったりする装備もあるからこれはないっていう装備は大体目星つくよ。 よく考えてみたらモンハン由来の食べ物ってこんがり肉しかメジャーなのなくね? 肉食い入れたら回復アイテム何も出せなくなるかも…… -- クラリオン (2014-11-22 22 25 16) 後、男性装備もレウスだけじゃなくてOP時につけてるやつとか入れたらイイと思うんだけど。モンハン未プレイヤーのためにも。 個人的にはクロオビシリーズはハンターらしくて好みなんだけどな。 男性装備の欠点は表情が頭部装備で見えなくなることが多いのよな。 -- クラリオン (2014-11-22 22 30 18) ↑2 レイア装備は説明書に毎回出てるから「ハンターの間では」知名度は高い方。 アシラとジンオウはおぱんつ見えると思うぞーでもキリンよりはマシなのは確か。 回復薬入れるのは少し強くなる可能性[大] ヘタすればあのロムの三凶(ミュウツー・キノピオ・ナックルズ)を超えるかも。 ↑OPはブレイブ?レウスだってWiiのMHGのCMに出てたから行ける。 クロオビはカラチェンならおk。だがクロオビは多少けしからん要素入ってたはず。でもキ)ry レウスの表情が見えないのは容量削減になる…と思った。 -- 彗青 (2014-11-22 23 22 03) つーかシュルクやゼロサムであんなコスあるくらいならいっそのことインナーのみでも良くない? それならキリンでもマシだと思えたりして?(色替えシステムでおケツ丸出しに見せることができるのはナイショ) ま、ユクモ装備なら全体的にNo Problemだけどね。見た目ハンターっぽくないけど。 余談だがPVタイトルは『偉大なる狩人』でおk。 -- クラリオン (2014-11-24 20 59 13) ↑インナーの存在すっかり忘れてた。 ユクモ装備よりも「ハンター」一式がいいしね。 色んなところでシレンやらなんやら言われているし。 モンスターハンター自体名誉ある「称号」だからそれにしてみる。 -- 彗青 (2014-11-25 20 37 17) ただ重量級なのにインナーのみだとちょっと違和感あるかもな。 女性ハンターも“ふとましい”になるのは好ましくないし。 まあ残り必要なのは個性かな。 ワシは横スマのリーチが全キャラ中最長(ロックマンは除く)とかがいいなぁ。 基本技の出が遅いのが多いからリーチを生かしたHit and Awayが基本戦術になるかんじか。 空中の行動の遅さのせいで星狐勢が軒並み苦手だったり。(大体DDDと同じくらい遅い) 遠距離技で犬ほどじゃなくても弾幕張れるのもアリ(ただし対人だと間違いなく嫌われる) ボスラッシュがあったら割と優秀な働きできそうかも? -- クラリオン (2014-11-26 21 01 44) ↑一応武器たくさん持ってるから遅いという脳内設定ががが 所謂重火力ファイター。 -- 彗青 (2014-11-26 22 00 23) 何はともあれ私の案を採用してページを編集していただき、感謝します。 しばらくは出てこれなくなりますが、また訪問したときはよろしくお願いします。 では、モンスターハンター参戦の日を夢見ていずれまたお会いしましょー。 -- クラリオン (2014-11-27 23 51 00) ↑あ、どっか行っちゃうんだ。 また、いつか、あおーぞ! -- 彗青ペン (2014-11-28 00 47 15) ハンターから武器の見た目表をパクり、一部変更してみた。 -- 彗青ペン (2015-08-04 22 38 12) ついに全て完成!!いや、完青!!!! ありがとうクラリオン…(ページの6割はクラリオン) -- 彗青 (2015-08-05 16 53 49) もうひとつのハンターのページの作者です。(名前変更しました。元の名前sumabura) 待機モーションとかダッシュモーションとか以外にもファイターページにありませんでしたね。 私も待機モーションとかまねしていいでしょうか? あとファイターページに追加していいですか。 -- ブロッコリー (2015-08-06 08 55 00) ↑まあ、いいんじゃない? こっちはこっちで武器の見た目パクったし。 -- 彗青ペン (2015-08-06 14 09 15) 彗青ペンさんへ 返信遅れてしまいました。 ありがとうございます。 -- ブロッコリー (2015-08-18 17 57 32) 考えてみると「ファイター達を狩れ」って言い方ちょっとまずい気がする・・・ -- ブロッコリー (2015-08-22 09 16 45) ↑ハンターだし狩れでいいと思ったんだけどなぁ… 狩ったモンスターは素材にされてるから不適切って意見は分からなくはないんだけど。 -- 彗青ペン (2015-08-22 16 57 23) 今思ったけど、掴みは原作に近づける様に無しにして、思い切ってLボタン長押し+AとYでアイテム切り替え、Lボタン短く押して アイテム使用ってのもいいかも知れません、、その分下Bはランスのカウンターとかでもいいですし。あと、鬼人大回転決まったら、腹式呼吸的な 感じで能力強化とか。虫棒の上Bのあとはどの空中攻撃にも派生する感じがいいかも。それと、空中攻撃は実際にあるものを使ったら いいかもです。空Nが虫棒のジャンプ攻撃(パルテナのやつみたいに)、空前は双剣の鬼人化の時、崖回避したらでるアレで多段ヒット、 空上が片手のジャンプ切り上げ、あとの2つは投稿者さんと同じです。強攻撃のどれかに、ガノンの上強的な感じでチャアクの超高 属性解放斬りとかもありだと思います。あと、大剣の溜め斬りが最大溜めで、ヒットするとリュウのセーピングみたいに固まって、 強なぎ払いが入れられるとか。最後にガードは、ランスの役目にしてやって下さい、、らんすの取り柄ですから、、、 長々と失礼しました。参考になればと思います。 -- プーギー仮面 (2015-09-23 11 53 23) Miiコスでハンター装備とレウス装備を確認。 全然嬉しくねぇ… 男レウスヘルム頭でっかち杉だろ… -- 彗青ペン (2015-09-30 16 26 57) Miiで参戦! どうしてこうなった・・・ まぁメタナイト大参戦の件もあるから、参戦する可能性0になったわけじゃないけど モンハンアニメ化、クロス、アーケードとかいまモンハン盛り上がっているところだから参戦してほしいなぁ -- ブロッコリー (2015-10-01 20 50 12) 失礼ながらいわせてもらうけど、カプコン二枠目をリュウさんがとっちゃてるからどっちにしろ最悪やったんや! -- ももうたろう (2015-10-05 08 00 45) ちょっと待って…Miiとはいえハンター参戦って… まさか、このwikiを任天堂とカプコン以下公式が見てないだろうな? -- クッパの騎士 (2015-10-05 19 10 15) アーゲード版のモンハンが小学生向けwwww カプコンは本気でモンハンを小学生に買わせようとしているらしい。 15歳以上対象のゲームなのにw -- ベイマックス (2015-11-15 08 56 09) ↑アーゲード× アーケード○ -- ベイマックス (2015-11-15 08 59 59) ↑2 モンハンのプレイ層の大半は15歳以下の小中学生。 オン潜ればすぐに分かる。というより2ndGから何故かコロコロにモンハンの記事があるという。 -- 彗青ペン (2015-11-15 11 17 33) MHXの発売日が残り一週間を切った。 早く覚醒終わらせないと… -- 彗青ペン (2015-11-21 16 19 45) いやまさか本当に参戦するとはな しかもリオレウスが -- 名無しさん (2018-08-16 16 01 27) おいおいおい 原作で滅龍弾が多段ヒットしちゃったよ 投稿主はCAPCOM社員だったのか・・・? それと氷結弾は高パーセントで凍る仕様でいいんじゃないかな? -- ふれあ (2020-08-17 02 41 24) ベレトスでハンターMOD作ってる人いました 仮に次回作でベレトス続投となった時にハンター参戦できるかが怪しいですね… -- 名無しさん (2023-12-15 22 36 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tunaka/pages/12.html
目的 モンハンについて語り、協力しあう事。 階級について メンバープロフではモンスターリストの順にクラス分けしましたが、 階級順位はこの通りです。 no.1 古龍クラス no.2 飛竜クラス no.3 鳥竜&魚竜クラス no.4 甲殻クラス no.5 牙獣クラス no.6 甲虫クラス no.7 獣人クラス no.8 草食クラス
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348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 35 32.68 ID /T/iUw0J0 [2/3] 空気換えにプチ報告 さっき取れたての新品だ 秋分の日にキャンペをやる予定だったんだが一人が前日に体調崩したんで休むと連絡があって 休むからにはそのキャラはいないものとするかNPCとして話を進めていてくれとの事だった 急な話だったんで参加メンバーに連絡を取ってその日は至急別のゲームやって キャンペの続きは次回以降に回す事になった。 ええ、そいつの休んでた理由がモンハン4だった事がtwitterで判明しまして修羅場に。 モンハンはやりたい、でもレベルアップはしたい、だったそうで先に進めててくれと言ったと。 1ヶ月以上前から日取り決めてたのに前日に23日狩りの誘い受けたからって飛びついたらしく。 別の所で協力プレイやってたらしくその履歴が残ってたみたいで。 しかもその日緊急でやったシステムがそいつのやってみたかったシステムだったらしく 最初にそのGMやった奴に「キャンペ進めてって言ったのに何で俺のいない時にそのシステムやるんだ!」と文句言ったらしい。 どうやって〆るか相談してて、今度俺らの目の前でモンハン4のデータ全消しあたりが妥当かと言う話になってる。 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 37 59.61 ID 6vWWcwMI0 [4/6] 348 非常に鬱陶しいのはわかるが、その返しは困だぞ 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 40 22.82 ID klvPW6nu0 [2/4] 348 報告乙 そういう報告者側が批判されるようなことはせずに TRPGよりモンハンやりたいんだろ。こっちはもうさそわんからでいいと思う 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 40 41.21 ID OkcVM6fH0 [1/2] むしろ平然と元々のキャンペーンやった上で、そいつのキャラだけ不参加で経験値も報酬もなし、でよかったなw 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 40 48.71 ID dB5elp/7P [1/4] 何処が困なのかわからないな・・・容赦なく切るレベルの行為なんだから、むしろ慈悲だろ 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 42 09.27 ID kWxdLPSI0 そうだな、モンハンのデータ全消しは可哀想だからそのキャンペーンへと休んでた日に遊んだシステムへの参加禁止でいいんじゃないかな。 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 44 14.56 ID paKe46qH0 [1/4] 352 禿同 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 19 52 37.63 ID /T/iUw0J0 [3/3] 戻ってきたら荒れる原因になっててスマン モンハン厨は最初こそ「どうしても断りきれなかったんだ」とか言ってたんだけど 色々ボロが出てたんでつっこんだら、むしろ自分から集いに飛び込んで行ったんだと。 「苦労して予定合わせたキャンペを中止させるのは悪いと思ったから体調不良と言う事にしようと思った」と言って 「それなのに緊急でキャンペ中止して前からやりたかったシステムやったとか聞いたからカッとなって怒ってしまった」 「参加しないからと言っても何をやるかとかの連絡くらいは欲しかった」 「そのシステムやるなら体が治った事にして参加しようと思った」とかもう無責任発言がザックザクで 「今回は俺が悪かった、反省してるから何でもやる」と言ってきたので処分はこっちで考える事になった。 先輩がこの件に腹を立ててて追放と言ってるんだが別の奴が 「モンハンのデータ全消しでそれを受け入れたら反省してるって事で流しても良いんじゃないか」 と言って、それで様子を見ようとしていると言った所。 イジメとかの意図はなかったんだけどそうとも捉えられるのでまた別の何かマイルドな方法にしようかと。 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 19 57 53.91 ID dB5elp/7P [2/4] データ全消しってのを伝えて反応を見れば? 素直に受け入れるようなら反省していると見なして消さずに許してやればいい 反省が形だけなら追放ってことにすれば、先輩とやらの溜飲も下がるだろう 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 19 58 35.86 ID 6vWWcwMI0 [6/6] 「それなのに緊急でキャンペ中止して前からやりたかったシステムやったとか聞いたからカッとなって怒ってしまった」 「参加しないからと言っても何をやるかとかの連絡くらいは欲しかった」 参加しない奴にそんなこと言ってどうなるのか そいつ相当自分勝手な世界で生きてるな 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 19 59 47.49 ID JlBa35050 [4/4] 絶対また問題起こすから切った方がいいと思うなぁ それとTRPG関係以外の形で罰を与える前例を作るとそいつとは関係ないトラブル起きた時も妙なことになりかねんからやめた方がいいと思うな 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 20 01 50.73 ID klvPW6nu0 [4/4] 379 データ消しはよしとけ。将来また何かやらかされたとき、お前らだってひどいことしたじゃないかと 自分の行い棚にあげて騒ぎたてるに決まってるから 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 20 05 37.44 ID 8jy5g5fU0 飯奢るかルルブサプリリプレイ買わせるじゃ駄目なの。 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 20 41 02.61 ID OkcVM6fH0 [2/2] まあ、個人的には追放もデータ消しもやり過ぎ感はある。 俺なら「困持ちで参加者全員で飲み会」を指示するな。困の負担はひとり4000円くらいとしてトータル20000円ぐらいだろ。 それで納得しておごるようならば良しで、実際の飲み会では参加者全員、2000円ずつ出してやる。 これで困は12000円で8000円は得した感があり、他は2000円で飲み食い出来たお得感がある。 重要なのは、これできっぱり手打ちにして以後は後を引かぬ事。 401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 21 14 54.10 ID 7KDIDpO5O [2/2] 次は無い、で充分だと思う。常習犯でなければ。 そうでないと、他の人がドタキャンする事態になった時に揉めるかも。 「あいつの時は厳罰だったのに今回は甘いな」とか言い出す人が出たりして。 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 21 53 05.27 ID /zuMKNkYi モンハンがそんなに好きならそっちやっとけ、俺らはキャンペ続けるから。 これがベターな選択肢かなあと思う。結局嘘ついて仮病で休んでまでモンハンやった事実は変わらんのだし。 406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 22 05 04.58 ID DUTXituIO 一年くらい謹慎でいいんじゃね? そのころにはモンハンにもあきてるだろ 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 00 19 42.75 ID BX8JWRH80 「追放処分、慈悲はない」でいいんじゃね? 自分勝手にもほどがあるとおもうぞ スレ361
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キャラクターネーム:“謎のマスクマン”フェイク・ド・アイルー(本名:イルダーナ)(3st) LvUP経験点 30 フェイト上昇経験点 0 クラスチェンジ経験点 0 消費経験点 30 基本ステータス Lv:3 フェイト:5 メインクラス:ウォーリア サポートクラス:モンク クラス履歴:無し 種族:ヒューリン HP:50+15 MP:32 能力値 能力値名 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 11 3 2 5 器用 11 3 1 4 敏捷 8 2 2 4 知力 8 2 0 2 感知 8 2 0 2 精神 15 5 1 6 幸運 9 3 0 3 スキル 自動取得スキル ボルテクスアタックイ ンテンション 種族スキル ハーフブラッド(タフネス) 取得スキル アイアンクラッド4 ペネトレイトブロウ アイアンフィスト コンフロントマスタリー 装備品 クラッチクロー バックラー+3 ハット+3 レザージャケット+3 キックブーツ 秘伝書 命中判定 攻撃力 回避判定 物理防御力 魔法防御力 行動値 移動力(騎乗時) 4+3D 15+2D 4+2D 17 6 6 11 携帯アイテム(所持可能重量(騎乗時):11() 冒険者セット バックパック 仮面 所持アイテム 所持金 500G 設定 出目:邪神の祝福、 猫の仮面で正体を隠したイルダーナ、振るう技はその名も 《超☆闘技 円卓必殺拳》
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ルールを守って楽しく団生活♪ 全ての事項が網羅されているわけではありませんが、 主要な事項は下記の通りです。 ※随時追加していきます。 1.規約の適用範囲 ・本規約はMHF1鯖アイルー旅団に所属する猟団員(以下「メンバー」という)に適用されます。 ※団長・副団長もメンバーです。 2.規約の考え方 ・本規約は「メンバーが嫌な思いをする事無く、楽しくMHFができる」事を目的としています。 ・規約は団長の一存ではなく、メンバーの意見によって常に改善されるものです。 3.アイルー旅団への入団 ・「本規約」及び「狩人祭ルール」の趣旨を理解し、これを遵守する事をお約束いただける方であればどなたでもご入団いただけます。 ・狩人祭の登録祭~入魂祭の期間は原則的に新規の募集を停止しております。 ・但し、メンバーからの紹介等の場合はこの限りではありません。 ※詳しくは「アイルー旅団への加入」をご確認下さい。 4.アイルー旅団からの退団 ・退団を希望の際は団長へ連絡をし、団長は速やかに「除名」処理を行うものとします。またその際、無理な慰留等は行ってはならないものとします。 ・団規約等に抵触した場合の強制除名処分の場合を除き、退団後の再入団は出来るものとします。 5.猟団生活のこころがけ ※基本的な事なので、くどいですけど・・・ ・INした時の「こんにちわ」&OUTの時の「おつかれさまです」の挨拶はできるだけしましょう。 ・人に聞くときは出来るだけ自分で調べてからにしましょう。自分で調べた方が記憶に残りやすいし、その他の知識も身につきますヨ。 ・団チャットでむやみに素材をねだるのはやめましょう。 ・どうしても倒せない相手や、集まらない素材があって心が折れそうな時は団チャで愚痴りましょう。ヒマな人がいたら手伝ってくれるかもしれません。 6.一時的な除名処置 ・最後のログインから20日以上経過した場合、一時除名処置となります。もちろん除名になっても再入団は可能です。 ※団リストを出来るだけフレッシュな状態に保っておきたい為。 ※事情があって長期に渡りINできない方は事前に連絡をいただければ上記の処置とはなりませんので、ご安心下さい。 7.猟団リスト ・団リストは10日以上INがない場合、「直近のIN順の枠」に移動します。 ※例えば下記のような場合、 Aさん :1日前 ★Bさん :9日前 Cさん :2日前 ----------以下「直近のIN順枠」 Dさん :11日前 Eさん :14日前 Fさん :16日前 この状態からBさんが引き続きINせず、「10日前」になった場合 Bさんは「直近のIN順枠」の最前列に移動し下記のような順になります。 Aさん :2日前 Cさん :3日前 ----------以下「直近のIN順枠」 ★Bさん :10日前 Dさん :12日前 Eさん :15日前 Fさん :17日前 ・尚、直近のIN順枠は定期的に最後のIN順でソートをしておりますので、ログインを行えば枠内の上位付近へ移動する事が可能です。 例えば、下記のような場合、 Aさん :2日前 Cさん :3日前 ----------以下「直近のIN順枠」 Bさん :10日前 Dさん :12日前 Eさん :15日前 ★Fさん :17日前 この状態から、FさんがINを行いその翌日にソートが実行された場合、Fさんは「直近のIN順枠」の最前列に移動し、下記のような順になります。 Aさん :3日前 Cさん :4日前 ----------以下「直近のIN順枠」 ★Fさん :1日前 Bさん :11日前 Dさん :13日前 Eさん :16日前 8.禁止事項 ・下記の事項は行ってはならないものとします。 *他人を不愉快にさせるような言動 *某掲示板などへの晒し行為 *コードの譲渡 *チート行為 9.罰則規定 ・「本規約」の禁止事項に抵触する行為を行い、かつ指導を受けても是正されない場合、強制除名処分とし、以後の入団を禁止するものとします。 ・「本規約」に定めのない場合でも、別に設けるルール等に定められるペナルティ規定により強制除名処分となる事があります。 【規約以外のルール】 *「狩人祭ルール」 10.規約の改定 ・本規約は予告なく改定される場合がございます。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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エンハンサーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 錬技錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 1.エンハンサーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 1-1.種族について 練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。 グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。 1-2.経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 1-3.可能な判定 エンハンサー技能で可能な判定はありません。 1-4.習得できる戦闘特技 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《練体の極意》 エンハンサー5Lv - 練技の効果時間が2倍になる。効果が一瞬のものには効果なし 2.練技 錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 2-1.練技の特徴 エンハンサー技能が1レベルが上昇する毎に、そのレベルまでで習得できる練技の中から一つを選んで習得。 練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。 練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。 また、すべての練技は魔法として扱われない。 2-2.よくある質問 Q II -02 騎獣に騎乗しているライダーがエンハンサー技能を習得している場合、騎獣に練技を使わせることはできますか? A II -02 いいえ、できません。http //www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/rengi01.html#rengi 騎獣はPCが乗っている時に複数部位の一部として扱うから、PCの一部として騎獣にも練技の効果を与えられる? →(上のQ Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。 2-3.R R65のルール補完 練技は移動後にしか使えない。全力移動後も使えない。 (リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。) 2-4.ウィザーズトゥームのルール変更 練技の使用が「使用は通常移動までに限られる」と明記されました。 同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。 (グループSNEホームページ参照) 2-5.練技リスト 〆:主動作での使用が可能 ☆:補助動作での使用が可能 習得可能レベル 名称 使用可能動作 1レベル 【アンチボディ】 ☆ 【オウルビジョン】 ☆ 【ガゼルフット】 ☆ 【キャッツアイ】 ☆ 【スケイルレギンス】 ☆ 【ストロングブラッド】 ☆ 【チックチック】 ☆ 【ドラゴンテイル】 ☆ 【ビートルスキン】 ☆ 【マッスルベアー】 ☆ 【メディテーション】 ☆ 【ラビットイヤー】 ☆ 5レベル 【ケンタウロスレッグ】 ☆ 【シェイプアニマル】 ☆ 【ジャイアントアーム】 ☆ 【スフィンクスノレッジ】 ☆ 【デーモンフィンガー】 ☆ 【ファイアブレス】 ☆ 【リカバリィ】 ☆ 【ワイドウィング】 ☆ 10レベル 【カメレオンカムフラージュ】 ☆ 【クラーケンスタビリティ】 ☆ 【ジィプロフェシー】 ☆ 【ストライダーウォーク】 ☆ 【スパイダーウェブ】 ☆ 【タイタンフット】 ☆ 【トロールバイタル】 ☆ 【バルーンシードショット】 ☆ 【フェンリルバイト】 ☆ 【ヘルシーボディ】 ☆
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Q: 595 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/07(金) 00 01 42 ID 12NlGssV 肉球のスタンプと肉球のハンコと、どちらも獣人族の紙幣のはずなのに 互いに互換使用できないのが理不尽です。 無駄にスタンプで生産する武器が増えたのにスタンプが手に入らない… あまってるハンコで生産させてください。 A: 596 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/07(金) 00 07 46 ID kKp2rOpZ 595 私からもお願いしたいくらい理不尽です 実のところ、スタンプの方が手に入りにくい=希少・高価であると考えたら 価値が吊り合わないという事なのではないでしょうか もしくは目的別に紙幣を分けているということも考えられます。 597 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/07(金) 03 24 39 ID mjYcc7bO 595 紙幣の作りが精巧な日本では余り問題になりませんが、 海外では高額紙幣というのは偽札の危険が高くあまり好まれません。 少額の買い物に100ドル札など出そうものなら、良くてじっくり疑い深く調べられる、 悪くすれば受け取り拒否です。まして両替など問題外。 世界をMHFに移しても同じことです。 ただの紙切れに肉球で判を押しているだけなのですから。 獣人族は普段高額紙幣を使うことを好まないので、 スタンプで間に合うときはスタンプだけしか受け取らないのです。 (説明に従えば、ハンコが高級紙幣、スタンプは普通の紙幣のようです) 608 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/07(金) 21 42 19 ID //17Hq3l 595 あなたは二千円札、というものを覚えていらっしゃいますか? 工房のアイルーはコレクターなのです。 ギブミー レア マニー!! つまり、そういうことです。 肉球のスタンプ